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¡Cuidado!

Aquí las REGLAS

 

¿Cómo y cuándo conseguir puntos?

Durante el viaje, deberás de ir consiguiendo puntos de experiencia (XP) con las diferentes tareas que iremos realizando, tareas, cuadernos, brutales, ayudas a compañeros, trabajos...Además podrás revisar tus puntuaciones de XP en la tabla de clasificaciones.

Reglas del juego
1. Puntos
XP

Los puntos de experiencia (XP) se obtienen como se completa exitosamente las tareas, proyectos , tareas, calentamientos, etc. Debes de ser capaz de  ganar el mayor número posible de XP para poder ir obteniendo beneficios y conseguir salvar a Jack.

2. Doblones
Doblones

Obtendrás doblones siempre que completes un RETO, en función de como completes el RETO recibirás una cantidad de doblones que te permitirá evolucionar tu personaje. Los doblones te permitirán mejorar en tu "Level up" o siguiente nivel.

3. Tareas
Obligatorias

Todas las tareas serán obligatorias, los puntos XP por las mismas se definirán antes de comenzar dicha tareas.

4. Misiones
5

Durante la próxima aventura tendrás que completar 5 misiones que estarán a su vez divididas en más misiones. Las misiones son los diferentes trabajos, retos, investigaciones, debates, juegos, proyectos, dinámicas...

5. Black miss
Misiones ocultas

Durante las misiones habrá misiones ocultas que tendreis que completar y ser capaz de hacerla al final de cada tarea.

6. Test
Juntos mejores

Al final de cada misión os deberési enfrentar a un test (control), donde poner en juego todo lo vivido. Si en dicho test todos los miembros del grupo obtienen puntuaciones por encima de 7, el grupo tendrá un

0´5 más en su nota global.

7. Diario de abordo
Cuaderno personal

Fundamental para mantener el rumbo, deberás de dejar muestra de las actividades realizadas y las notas tomadas, así como una correcta calgrafía y limpieza obligatorias.

8. Badges
Insignias

Recibirás insignias durante las misiones que después podrás cambiar por puntos XP e incluso Doblones de Level Up.

9. Equipos
Cooperativo

Cada pirata será asignado a un grupo,tendrán que trabajar duro con todos los miembros de su equipo para conseguir puntos. Los equipos son nombrados por cada grupo una vez que se forma. Los equipos competirán y trabajar juntos para aumentar el rendimiento . Puntos extra se otorgarán para los equipos que tienen la mejor tasa de maestría y puntajes en los exámenes. Así que trabajar con miembros de su equipo a prepararse para las pruebas y ayudarnos unos a otros alcanzar sus misiones. Tu oficio es mi beneficio. 

10. Vidas
4 Vidas

Tendrás 4 vidas , si pierdes una sóla pierdes 100 xp. Podrás recuperarlos con actividades extras . Si pierdes todos ellos. Las vidas se perderán con el mal comportamiento con sus compañeros de barco.

11. Tickets
Viernes OPEN

Podrás intercambiar puntos o budges por tickets. Recibir´d los puntos durante la clase o al finalizar la misma, que posteriormente podrás cambiar por tickets en la tienda que se abrirá los viernea última hora.

EVALUACIÓN
Trabajo
30%

Proyectos, RETOS, investigaciones, trabajos, cuaderno, debates, tareas...

Actitud
10%

Todo lo que sumes a la vida en el barco.

Test
60%

Prueba final después de cada misión.

NUNCA SE PODRÁ SUPERAR LA AVENTURA CON MENOS DE UN 4 DE MEDIA.
EXPECTATIVAS DE LA VIDA EN EL BARCO
1. Escuchar y seguir las instrucciones.
2. Levantar la mano para hablar.
3. Manten tu camarote limpio y ordenado.
4. Empieza la clase en tu puesto y con todo tu material preparado. 
5. Nadie sale de la clase hasta que el maestro despide la clase.
6. Somos puntuales en las entradas y salidas, el tiempo es oro.
7. Acude siempre a tu puesto con todo el material de trabajo.
8. Trabajar duro para ser más inteligente .
9. Se una buena persona, te recordaremos por ello.
10. Haga todo lo posible en tu equipo . Colaborar te hará más fuerte.
 
DISFRUTA Y HAZ DE CADA DÍA UNA EXPERIENCIA ÉPICA

 

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